教學:建造過山車

教學:建造過山車

此教學旨在指導玩家如何用礦車和鐵軌製作一個有趣有創意的過山車。

目次

1 注意事項

2 組成

2.1 軌道類型

2.1.1 逼真的軌道

2.2 車站

2.3 軌道

2.4 隧道

2.5 交叉路口

2.6 墜落

2.7 跳躍

2.8 垂直迴環

2.8.1 螺旋軌道

2.9 傳送門

2.10 滑水

2.11 水流

2.12 傳送

3 乘客保護

3.1 局部保護

3.1.1 柵欄

3.1.2 玻璃

3.1.3 盔甲

3.1.4 烽火台和海靈核心

3.1.5 抗性Ⅴ

3.1.6 殺死、傳送或凍結附近實體

3.2 使用屏障的完全保護

4 示例

5 參見

6 導覽

注意事項[編輯 | 編輯原始碼]

本頁面包含在Java版的實驗性內容中出現的內容。

這些特性在目前版本中需要開啟「礦車改進」選項才可使用。

快照24w33a加入了「礦車改進」實驗性內容,使礦車具有慣性並會與鐵軌對齊的同時可透過minecartMaxSpeed控制礦車在鐵軌上可抵達的最大速度,使過山車的可操控性大為增強。可利用該實驗性內容改進過山車結構。

組成[編輯 | 編輯原始碼]

軌道類型[編輯 | 編輯原始碼]

一般來說,過山車所有的直行部分由動力鐵軌鋪設。在其旁邊放置紅石火把、控制桿或紅石方塊即可充能。如果你想隱藏它們,可以將它們放在動力鐵軌所放置方塊的正下方。

你也可以使用感測鐵軌,這樣玩家在乘坐過山車的時候就可以為前方1至3個鐵軌充能。感測鐵軌還可以向周圍提供紅石訊號,這讓玩家可以在乘坐過山車時啟動其他紅石裝置,包括指令方塊。

啟動的觸發鐵軌可以在礦車經過其上時卸下玩家。

只有普通鐵軌可以轉向。

逼真的軌道[編輯 | 編輯原始碼]

絕大多數現實中的過山車,並不是都由動力鐵軌組成;相反,它們利用供能的鐵軌使礦車爬上第一座「山丘」,並利用下坡時轉化的重力勢能來移動礦車,以便在剩下的軌道上行駛。你可以依照現實在Minecraft中設計。在第一座「山丘」放置動力鐵軌並將其充能(同上),然後把其餘的鐵軌都做成普通鐵軌。只要「山丘」的高度依次降低,礦車就能繞著整個軌道行駛。

車站[編輯 | 編輯原始碼]

過山車軌道盡頭的礦車。按下右邊的按鈕,礦車將進入車站

一般來說,過山車總是從車站開始。一個車站需要啟動和停止礦車行駛。最簡單的方法是放置一個方塊,在其上放置一個鐵軌,然後在該方塊旁邊,普通鐵軌的下方放置一個動力鐵軌(暫不充能)。然後在動力鐵軌旁邊放置一個普通鐵軌。結構如下:

然後,在動力鐵軌的旁邊建一個2方塊高的柱子。將按鈕放在頂端,面向動力鐵軌。當你右鍵按鈕時,動力鐵軌會被啟動,礦車將向前移動。

實際上,修建車站可能會更加複雜。很多時候,會有一個轉轍機,使礦車在不同的鐵路上進入一個與過山車分離的車站。

軌道[編輯 | 編輯原始碼]

製作過山車軌道最常見的方法是將鐵軌放置在方塊頂部。你需要啟動動力鐵軌。雖然這在Minecraft中不必要,但如果你把支撐梁和紅石訊號源放在軌道下面,你的過山車看起來會更逼真。

過山車可以由任何方塊組成,但受重力影響的方塊除外,例如沙、混凝土粉末和礫石。生存模式下,建議使用常見的或可再生的材料。

隧道[編輯 | 編輯原始碼]

隧道是一種讓乘客透過障礙物的方法,可以放置在自然地形上,例如山,水下,熔岩下和地獄中。

在地獄,保護乘客的隧道是必要的,生存模式下的乘客不想在乘坐過山車時被地獄幽靈攻擊。如果玩家正在穿越終界維度,沒有辦法保護玩家不受終界龍的傷害,除非在它靠近玩家時殺死它或將其傳送出去(這需要複雜的指令)。

熔岩下的隧道也是必要的。熔岩會破壞過山車鐵軌,威脅乘客安全。這種隧道必須用不會燃燒的方塊建造,使裡面沒有熔岩,熔岩在隧道外面。

交叉路口[編輯 | 編輯原始碼]

交叉路口通常與普通鐵軌和紅石相結合。如果一條普通鐵軌位於三條鐵軌之間的T形交叉點,則它將預設轉向其中一條彎道。如果另一條彎道提供了紅石訊號,它將轉向另一條彎道。

墜落[編輯 | 編輯原始碼]

如果玩家想要實現此效果,必須確定乘客將面臨的結果。處於生存或冒險模式的乘客,玩家必須確保處於生存或冒險模式下乘客的安全,乘客必須降落在鐵軌上或能抵消摔落傷害的方塊上。乘客也可以乘船,因為不管它們在哪裡著陸,船都會抵消掉摔落傷害,12、13、49、51、111、114、198、202、310和315格除外[僅Java版]。具體怎樣,都取決於你的想法。

跳躍[編輯 | 編輯原始碼]

這是一種跨越溝壑或提升高度的方法。使用感測鐵軌觸發與活塞相連的特定定時的史萊姆方塊。根據定時的不同,玩家可以被史萊姆方塊「扔」到任何地方。

垂直迴環[編輯 | 編輯原始碼]

實現此想法還需一個跳入迴環並將玩家帶回起始點的擴展裝置。下面是最接近的讓玩家體驗到垂直迴環的方法,因為礦車不能上下顛倒。

這是Javamonk所建造的最大直徑可以達到255方塊的迴環。

螺旋軌道[編輯 | 編輯原始碼]

垂直迴環的進階版本是螺旋軌道。由於整體中加入了前進運動,建造將更加複雜。

The Duke MC建造的螺旋軌道是唯一已知的目前可用的設計。

Javamonk將此想法擴展到世界高度限制。

傳送門[編輯 | 編輯原始碼]

礦車可以直接穿過傳送門。不過建議讓礦車在進入傳送門前達到最大速度,避免礦車到達另外一邊後卡在傳送門裡面。

滑水[編輯 | 編輯原始碼]

滑水是過山車的一部分,過山車使用上升氣泡柱(將靈魂砂放在水底)使礦車像船一樣快速穿過水體。應該有一個傾斜且充水的動力鐵軌,以防止礦車撞到著陸點方塊的側面(如果有必要,在下面搭建一個小平台)。此處還應該有一個由九根鐵軌組成的「著陸點」,上面很大高度範圍內的方塊都應被清理,以防止礦車不小心降落在一個沒有鐵軌的方塊上。

水流[編輯 | 編輯原始碼]

水流可以用作比鐵軌慢得多的替代品。水不應該逆流。為了讓水流更慢,需在下面加入靈魂砂(見上面的滑水)。

傳送[編輯 | 編輯原始碼]

使用指令方塊選中礦車並將其傳送到目的地,使用指令/tp @e[c=1,type=minecart] 目的座標[僅基岩版]或/tp @e[limit=1,sort=nearest,type=minecart] 目的座標[僅Java版]。

乘客保護[編輯 | 編輯原始碼]

至關緊要的是你的乘客在旅途中不能死。使用這些附加裝置使乘客更安全。

局部保護[編輯 | 編輯原始碼]

柵欄[編輯 | 編輯原始碼]

在鐵軌側面放置柵欄,並移除柵欄旁邊或上方的方塊。

優點:易於構建;美觀;易於與其他保護方法並用。

缺點:不能保護玩家免受喚魔者(和它們的惱鬼)、骷髏、夜魅、蜘蛛和Boss生物的攻擊。

玻璃[編輯 | 編輯原始碼]

用玻璃圍住鐵軌。

優點:易於與其他保護方法並用;提供對非Boss生物的全面保護,除非其被破壞。

缺點:阻礙玩家的視線;低爆炸抗性;一個縫隙就能讓幼年殭屍進來。

盔甲[編輯 | 編輯原始碼]

為乘客裝備附魔鑽石盔甲。

優點:保護性好。

缺點:強力攻擊仍然可以殺死玩家;盔甲最終會損毀;需要耐久3;玩家的盔甲看起來不美觀。

烽火台和海靈核心[編輯 | 編輯原始碼]

沿軌道放置滿級烽火台和海靈核心。烽火台應提供抗性、回復和力量(後者在某些情況下可以省去)。海靈核心可以讓玩家在水下呼吸。

優點:作用範圍遠,短程過山車只需要一個。

缺點:在某些情況下,回復的速率可能不夠快;你需要為更長的過山車放置多個,並且在建造烽火台時所需要的地獄之星極難取得,這意味著需要擊殺凋零怪。

抗性Ⅴ[編輯 | 編輯原始碼]

抗性Ⅴ可使玩家完全免疫一切傷害(除了飢餓傷害和虛空傷害)。它可透過指令提供。

優點:玩家不會受到任何傷害;可使用指令輕易實現。

缺點:礦車仍然可以被摧毀。

殺死、傳送或凍結附近實體[編輯 | 編輯原始碼]

將重複型指令方塊設定為使用以下指令之一來自動殺死、傳送或固定距離過近的實體:

殺死實體:/execute at @e[type=player] run kill @e[目標選擇器參數]

傳送實體:/execute at @e[type=player] run tp @e[目標選擇器參數] 目的座標

凍結實體:/execute at @e[type=player] as @e[目標選擇器參數] run tp @s @s

「目標選擇器參數」取決於你的遊玩版本。

Java版:[忽略名單,distance=..期望距離]

基岩版:[忽略名單,x=~-X1,y=~-Y1,z=~-Z1,dx=X2,dy=Y2,dz=Z2]

此公式應用於dn值:2N1+1=N2(例如,X1=2對應X2=5)

「忽略名單」取決於你希望保留的實體。

[type=!player,type=!minecart]是你所需要的最少參數。

[type=!player,type=!minecart,type=!painting,type=!item_frame,type=!fireworks_rocket,type=!leash_knot,type=!armor_stand,type=!falling_block]是一個很好的參數集,涵蓋了各種各樣你可能想保留或不構成威脅的實體。

[type=!player,type=!minecart,name=!SPARENAME]將忽略所需的最少實體以及名稱為「SPARENAME」的實體。

你可以向目標選擇器參數加入,type=!實體類別以忽略更多實體。

示例:凍結距玩家5個方塊內的實體,但名為Jeff的生物除外: /execute at @e[type=player] as @e[type=!player,type=!minecart,name=!Jeff,distance=..5] run tp @s @s[僅Java版]或/execute at @e[type=player] as @e[type=!player,type=!minecart,name=!Jeff,r=5] run tp @s @s[僅基岩版]

優點:時刻執行;範圍可變;能用於引開Boss生物。

缺點:易造成卡頓;如果遊戲規則「記錄指令方塊輸出」(commandBlockOutput)為true,則操作員的聊天欄將被填滿;無法保護乘客免受非實體傷害(熔岩、火、仙人掌……);極易忘記type=!player中的半形感嘆號,這將使世界無法遊玩和編輯[僅Java版]。

使用屏障的完全保護[編輯 | 編輯原始碼]

可以說這是保護乘客的最佳方法,屏障不可摧毀且透明的。用屏障圍住軌道。

優點:一種極優秀的讓生物遠離的方法;屏障不可見,玩家在有東西碰到屏障之前不會知道自己受到了保護。

缺點:難以察覺;不能阻擋Boss生物。

示例[編輯 | 編輯原始碼]

這是一個現代版Minecraft過山車的例子。創作者決定將主題元素加入到遊玩中,例如沉浸式佇列、自訂音樂和指令方塊元素(粒子效果、聲音等)。過山車的巨大尺寸以及主題設計彌補了傳統過山車只有倒轉和山丘這些元素的不足。

參見[編輯 | 編輯原始碼]

Tutorial:礦車

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

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資源收集指南

單位陣容組合

註:作底線標記的教學為中文原創教學。

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